En pádel se juega en parejas, el saque va por debajo de la cintura y la pelota puede rebotar en las paredes después de haber botado en el suelo. Pierdes el punto si la pelota bota dos veces en tu lado, si tocas la red o si tu golpe llega a una pared rival sin haber botado antes en su suelo. Lo demás son detalles que se aprenden jugando, y aquí los tienes ordenados por situación.
Las reglas de este artículo siguen el reglamento oficial de la Federación Internacional de Pádel (FIP), revisión del 1 de enero de 2026. En un club entre amigos puedes pactar variantes (por ejemplo, cómo se decide el 40-40), pero la base es esta.
Cómo se saca
Todos los puntos empiezan con un saque, y tienes dos intentos. Para sacar bien:
- Colócate detrás de la línea de saque, con al menos un pie sin pisarla, entre la línea central y la pared lateral.
- Bota la pelota en el suelo, dentro de tu cuadro de saque.
- Golpéala a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en contacto con el suelo.
- Mándala en diagonal por encima de la red hasta el cuadro de saque contrario. Debe botar dentro de sus líneas (la línea cuenta como buena).

Se saca desde la derecha en el primer punto y se alterna de lado en cada punto. Si fallas los dos intentos, es doble falta y el punto es del rival.
Qué cuenta como falta de saque
- La pelota bota fuera del cuadro contrario.
- La pelota bota dentro del cuadro y toca la malla metálica antes de botar por segunda vez. Si toca el cristal, el saque vale.
- La pelota golpea al sacador, a su compañero o algo que lleven puesto.
- Pisas la línea de saque o la línea central, o fallas al intentar golpear la pelota.
Si la pelota toca la red en el saque y cae dentro del cuadro correcto, no es falta: el saque se repite. Si en el primer saque hay una repetición, se repite el punto completo y vuelves a tener dos intentos.
Cómo se devuelve el saque
El restador tiene que dejar que la pelota bote en su cuadro y golpearla antes del segundo bote. Si la golpea antes de que bote, el punto es para el sacador. El orden de resto se decide al empezar cada set y no puede cambiarse hasta el siguiente.
Dónde puedes colocarte
Solo hay una restricción: el sacador tiene que estar detrás de su línea hasta que golpea. El restador puede estar en cualquier parte de su lado de la pista, y también su compañero y el compañero del sacador. Por eso en la práctica el compañero del sacador suele esperar junto a la red.
Cómo funcionan las paredes
La regla que más cuesta entender al empezar es esta: tras botar en el suelo rival, la pelota sigue en juego aunque toque cristal o malla. El rival puede devolverla antes del segundo bote. Y puedes dejar que la pelota rebote en tu propia pared antes de devolverla.

La devolución es correcta cuando:
- La pelota bota en el suelo contrario directamente.
- O toca antes tu propia pared y luego bota en el suelo contrario.
- O bota en el suelo contrario y después toca cristal o malla.
- O toca la red o el poste y cae en el lado contrario.
Cuándo pierdes el punto
| Situación | Resultado |
|---|---|
| La pelota bota dos veces en tu lado antes de devolverla | Punto del rival |
| Tú, tu pala o algo que llevas toca la red, los postes o el cable durante el punto | Punto del rival |
| Golpeas la pelota antes de que haya pasado la red | Punto del rival |
| Tu golpe toca una pared o la malla del rival sin haber botado antes en su suelo | Punto del rival |
| Tu golpe toca la malla o el suelo de tu propio lado después de golpearlo | Punto del rival |
| Golpeas la pelota dos veces, o la tocáis los dos a la vez | Punto del rival |
| Te toca la pelota a ti o a tu compañero después de golpearla | Punto del rival |
| Saltas la red mientras se juega el punto | Punto del rival |
| Se te cae la pala o se rompe tu correa de seguridad | Punto del rival |
Hablando de la correa: el reglamento la hace obligatoria y debe ir atada a la muñeca. Es una de las primeras cosas que te recordarán en cualquier club.
Cuándo se repite un punto
Hay repetición (let) si la pelota se rompe durante el juego, si algo ajeno invade la pista, o si hay una interrupción inesperada que no tiene que ver con los jugadores. Si crees que corresponde, hay que decirlo en el momento: si el punto sigue, pierdes ese derecho.
Si la pelota en juego golpea un objeto que está en el suelo del campo rival (por ejemplo, otra pelota) y ese objeto se mueve de forma que puede interferir en el juego o resultar peligroso, también se repite el punto. Y si una acción de un jugador, aunque sea involuntaria, molesta a un rival durante un golpe, el árbitro repite el punto; si fue deliberada, el punto es del rival afectado.
Cambios de lado y salidas de pista
- Cambio de lado: después del primer juego, del tercero y de cada juego impar del set. En el tie-break, cada 6 puntos.
- Salir de la pista a devolver: el reglamento lo permite en las pistas que tienen zona de seguridad con accesos habilitados. En muchas pistas de club no está permitido, así que pregunta antes de jugar.
Tiempos de juego
En competición el reglamento FIP marca estos límites. En un partido entre amigos nadie los cronometra, pero te dan una idea del ritmo:
- Máximo de 20 segundos entre puntos.
- Hasta 90 segundos para los cambios de lado. Tras el primer juego de cada set y durante el tie-break el juego es continuo y se cambia de lado sin descanso.
- Hasta 120 segundos de descanso al final de cada set.
- Una pareja que no esté lista en pista pasados 10 minutos de la hora oficial pierde el partido por incomparecencia.
Quién arbitra si no hay árbitro
La mayoría de partidos de club se juegan sin juez. El Reglamento Técnico General de la Federación Española de Pádel (edición 2024) reconoce que no es posible un juez de silla en todos los partidos y fija como norma general que cada pareja arbitra en su propio campo. Si no hay acuerdo en una jugada, se llama al juez árbitro de la competición, que decide tras escuchar a las dos partes.
Comportamiento en pista
El reglamento exige ropa y calzado deportivos adecuados (no se permite bañador) y prohíbe lanzar la pala, golpear con ella las paredes, la red o el suelo, y golpear la pelota con violencia fuera de la pista o hacia los rivales. En competición, la primera infracción es un aviso, la segunda cuesta un punto y la tercera la descalificación.
Cinco acuerdos antes de un partido amistoso
- Cómo se resuelve el 40-40: ventaja, star point o punto de oro.
- Formato: tres sets, dos sets con súper tie-break o un tiempo fijo.
- Si se permite salir de la pista a devolver.
- Quién canta las faltas en cada lado.
- Cuántas pelotas se usan y cuándo se cambian.
Lo que más se confunde al principio
- Saque sin bote previo. El saque se bota siempre antes de golpearlo. Sacar «al aire», como en tenis, es falta.
- La pared antes del suelo. Si el rival te manda la pelota directamente a tu pared o a tu malla sin que bote antes en tu suelo, el punto es tuyo. Si bota en tu suelo y luego pega en la pared, sigue en juego.
- Cuál es el 40-40. Esa decisión no es una regla fija del juego. Lo explicamos en cómo se puntúa en pádel.
Si todavía no conoces el entorno, repasa las medidas de la pista y las paredes. Y si estás empezando desde cero, tienes todo el recorrido en la guía de pádel para principiantes.
Última actualización: 3 de noviembre de 2026 (ampliado con tiempos de juego, árbitro, comportamiento y esquemas propios). Fuentes principales: Reglamento FIP, revisión del 1 de enero de 2026, y Reglamento Técnico General de la FEP, edición 2024.
